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錯視のCG

2007.08.30 *Thu
いくつかリンクをば。

その1 その2

ちなみに私は、最近はちょっと回せる不可能物体というのを作って遊んでます。

Wissの締め切りはスルーな予感。


昨日生まれて初めて2001年宇宙の旅観ました。未来予測と映像効果は、1968年という時代を考えれば恐るべきものがあります。ただ、時代のせいか間延びしていると感じたところが多かったのと、最後の説明不足っぷりはすごいもんがありました。あとでWebで見て理解しましたが、あの映像でそれは伝わらんだろという気はします。

あと、三丁目の夕日も観ました。後半爆泣きしましたが、ラストは多少リアリティのなさを感じました。そのままの加速度でラストにゴールインすればいいものを、無理矢理ハッピーエンド方向に舵を切ったような。でもいい映画なのは間違いないです。CGすごいっすね。

おおそうそう、あと攻殻機動隊のアニメもいいっすね。漫画も持ってますが。ちょっと寂しいのがいいっす。
しかし草薙の服装はなあ…あんなの現実にいたら萌え死ぬ人が続出でしょう。というわけで私はあの服装にも大賛成(^^;
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錯視錯視(さくし)とは、視覚に関する錯覚のことである。俗に「目の錯覚」ともよばれる。生理的錯覚に属するもの、特に幾何学的錯視については多くの種類が知られている。トロンプ・ルイユ|だまし絵とはことなる原理による。.wikilis{font-size:10px;color:#666666;}Quotat
2007/10/05(金) 15:18:02 | デザイン用語【か~た行】 [Del

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大和田 茂

Author:大和田 茂


元IT系の研究家。現在はゲーム/玩具作家をめざしている。


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