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Parallel Controllable Texture Synthesis

2008.07.09 *Wed
大変遅まきながら、Parallel Controllable Texture Synthesis実装してみた。

入力
入力


出力
Output


座標
座標


座標みるとあんまりcoherentになっていないっぽいけど、結果画像はまずまずに見える(ような気がする)。実は実装を明らかに間違っているところがあるんだけど、そんなに結果は悪くないっすね(爆

アルゴリズムのウリはパラレル実行可能なところなのに、CPUでシーケンシャルに実行しているので全然速くもないっ(爆
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大和田 茂

Author:大和田 茂


元IT系の研究家。現在はゲーム/玩具作家をめざしている。


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